關(guān)于追求數(shù)量和追求質(zhì)量,說一個(gè)小故事,從Bill buxton的sketching user experience書里看到的:
陶藝?yán)蠋熢诘谝惶煺f要將學(xué)生分成兩組,工作室里坐在左邊的學(xué)生將只以他們制作的陶器數(shù)量進(jìn)行評分,而右邊的學(xué)生只以他們制作的陶器的質(zhì)量對其進(jìn)行考核。進(jìn)程很簡單,最后上課那天,老師把家中盥洗室里的體重秤帶來稱數(shù)量評定組學(xué)生的作業(yè),瓦罐總重量達(dá)到五十磅給“A”,四十磅的評“B”,以此類推。質(zhì)量評定組學(xué)生只要做一個(gè)罐子,但只要很完美就能得“A”。到了最終評判的時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:最好的作品都出自于數(shù)量評定組的學(xué)生。看來在數(shù)量評定組學(xué)生辛苦地盡力做出更多陶藝作品時(shí),他們從錯(cuò)誤中不斷地學(xué)到新的東西,而質(zhì)量評定組的學(xué)生坐在那里思考如何運(yùn)用理論做出“完美”作品,最終看不到他們努力的成果,只留下一大堆空泛的理論和死氣沉沉的黏土。
追求質(zhì)量的那組,結(jié)果卻在質(zhì)量上敗給了追求數(shù)量的那組,詫異之余,仔細(xì)一想,確實(shí)是那么回事兒?;仡欉^往的設(shè)計(jì)經(jīng)歷很容易發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們反復(fù)打磨一個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,思路已經(jīng)落入了窠臼,跳出來的最好辦法就是打破重來。但是拋棄一個(gè)已經(jīng)花了很多時(shí)間在上面的設(shè)計(jì)對于設(shè)計(jì)師來說一般很艱難;設(shè)計(jì)的完成度越高,設(shè)計(jì)師就越傾向于去完善或者改進(jìn)這個(gè)設(shè)計(jì),而不是從零開始重新做另一個(gè)設(shè)計(jì)。
所以快速原型中的“快”字很重要,快了才能追求數(shù)量。俗話說得好:天下武功,無堅(jiān)不破,唯快不破。
設(shè)計(jì)前期最常采用的工具就是紙和筆,輸出稿就是草圖(紙面線框圖)。草圖的好處在于快速,廉價(jià),不受拘束(相對于軟件來說,紙筆的獲得成本比計(jì)算機(jī)低很多,而且設(shè)計(jì)師想表達(dá)的東西往往受到軟件本身的功能或者設(shè)計(jì)師對軟件技能的掌握所限制),容易拋棄。紙筆作為工具來說,確實(shí)是概念設(shè)計(jì)階段首選。
那快速原型的首選工具是什么呢?我想了下,應(yīng)該有這么幾點(diǎn)要求:
1. 很低的學(xué)習(xí)和上手成本
2. 快速而高效的繪圖功能
3. 可以實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)作
可以實(shí)現(xiàn)以上幾個(gè)目的的工具不在少數(shù)。Axure RP或者omni graffle學(xué)習(xí)曲線比較陡。利用Mockplus制作原型,完全可以勝任上述的需要。