“Design is not just what it looks like and feels like, Design is how it works.” 喬布斯的這句名言突出了交互設(shè)計(jì)(即用戶對(duì)產(chǎn)品整體體驗(yàn)和滿意度)的重要性。而蘋果公司自身的產(chǎn)品更將這一點(diǎn)體現(xiàn)得淋漓盡致。
但究竟什么是交互設(shè)計(jì)?和 UX設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容是什么?在本文中,小摹將對(duì)這三個(gè)問題進(jìn)行解答!
交互設(shè)計(jì)(英文簡(jiǎn)稱 IxD 或 IaD)也稱互動(dòng)設(shè)計(jì),是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。比爾·摩格理吉在20世紀(jì)80年代后期提出了交互設(shè)計(jì)的概念。初始名為"SoftFace",后改名為交互設(shè)計(jì)。它定義、設(shè)計(jì)人工系統(tǒng)的行為,著重于設(shè)計(jì)交互方式。簡(jiǎn)而言之:交互設(shè)計(jì),重在設(shè)計(jì)用戶和產(chǎn)品之間的互動(dòng)。
這個(gè)定義聽起來很“寬”,那是因?yàn)橛脩襞c產(chǎn)品的交互通常包括審美、空間、運(yùn)動(dòng)、聲音等。每一個(gè)要素都會(huì)包含更多的專門知識(shí),導(dǎo)致涉及到的范圍非常廣。
而時(shí)至今日,交互設(shè)計(jì)已經(jīng)以各種形式出現(xiàn)在了我們的生活中,其中包括了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、裝置藝術(shù)、服務(wù)設(shè)計(jì)、新媒體設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、空間互動(dòng)等多個(gè)方向。
交互設(shè)計(jì)專家吉利安•克蘭普頓•史密斯首先提出了“四個(gè)維度”的交互設(shè)計(jì)概念, IDEXX實(shí)驗(yàn)室的資深交互設(shè)計(jì)師凱文•西爾弗則在此基礎(chǔ)上增加了第五個(gè)。
一維:文案
文案(特別是在互動(dòng)過程中,例如按鍵上的文字),應(yīng)當(dāng)具有一定的含義且容易理解。他們要把信息傳遞給使用者,但是不要讓他們的意識(shí)被大量的資訊所淹沒。
視覺表達(dá)包括了圖像、字體和圖標(biāo)等與用戶互動(dòng)的圖像要素。它們與文字資訊結(jié)合起來,相互補(bǔ)充需要傳達(dá)給使用者的訊息。
用戶是通過哪些實(shí)體來與該產(chǎn)品互動(dòng)?一部蘋果筆記本,有滑鼠或觸控板嗎?亦或是觸摸屏手機(jī)?用戶在什么樣的場(chǎng)景操作?例如,用戶是站在擁擠的地鐵上,用手機(jī)使用應(yīng)用程序,還是坐在書房?jī)?nèi)的老板椅上瀏覽網(wǎng)站,都將會(huì)對(duì)用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)產(chǎn)生影響。
時(shí)間維度主要是指那些隨著時(shí)間而改變的媒介(如動(dòng)畫、影像、聲音),盡管這一維度聽上去有些抽象,但依舊在與使用者的互動(dòng)過程中扮演關(guān)鍵角色。例如用戶和產(chǎn)品互動(dòng)的時(shí)間:用戶能否知道他們的進(jìn)展,或者可以在一段時(shí)間后繼續(xù)進(jìn)行互動(dòng)?
行為包含了一個(gè)產(chǎn)品的使用原理:用戶是怎樣在一個(gè)站點(diǎn)上進(jìn)行操作的?用戶是怎樣使用該產(chǎn)品的?也就是說,行為維度反映了我們應(yīng)該怎樣界定用戶和產(chǎn)品之間的互動(dòng)。除此以外,行為維度還包括“反應(yīng)”,比如使用者對(duì)產(chǎn)品的情緒反應(yīng)或反饋。
交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)有很多相似之處。交互設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)最重要的組成部分之一。在有些特定情況下,術(shù)語“交互設(shè)計(jì)”與“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”是可以互換使用的。
實(shí)際上,大部分用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)都會(huì)涉及用戶和產(chǎn)品之間的一些交互功能設(shè)計(jì)。此外,它還涉及到了創(chuàng)建用戶畫像,目標(biāo)用戶研究、可用性測(cè)試和執(zhí)行用戶測(cè)試等。
UX 設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)之間的主要區(qū)別在于考慮用戶交互的方式。交互設(shè)計(jì)師專注于用戶與產(chǎn)品交互的那一刻,他們的目標(biāo)是改善交互體驗(yàn)。對(duì)于 UX 設(shè)計(jì)師來說,交互時(shí)刻只是用戶與產(chǎn)品交互時(shí)所經(jīng)歷的旅程的一部分。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)考慮了產(chǎn)品或系統(tǒng)的所有面向用戶的方面。
交互設(shè)計(jì)師重點(diǎn)關(guān)注用戶與產(chǎn)品交互的方式,提升用戶體驗(yàn)。在有些公司,交互設(shè)計(jì)師的工作也由UX設(shè)計(jì)師一并勝任。
在交互設(shè)計(jì)師的日常工作中,交互原型是交互設(shè)計(jì)師的主要工作產(chǎn)出,是交互設(shè)計(jì)師在接到產(chǎn)品需求之后,通過分析,將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具象化產(chǎn)品方案的產(chǎn)物。
一份優(yōu)秀的交互原型,首先必須有良好的解決方案。這需要交互設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行合理地分析,清楚設(shè)計(jì)目標(biāo),并制定最合適的交互方案,幫助團(tuán)隊(duì)達(dá)到目標(biāo)。其次,還必須符合基本的設(shè)計(jì)原則、使用符合規(guī)范的控件、對(duì)各種可能出現(xiàn)的情況都給予考慮和展現(xiàn)。
一款方便順手的交互原型設(shè)計(jì)工具(如Axure,F(xiàn)igma,摹客RP等)對(duì)于設(shè)計(jì)師來說至關(guān)重要。原型工具可以幫助設(shè)計(jì)師快速的創(chuàng)建交互原型,并且易于后期的修改,從而節(jié)省了大量的工作時(shí)間。
以上就是小摹帶來的全部?jī)?nèi)容,讀到這里,相信大家應(yīng)該了解交互設(shè)計(jì)了吧!對(duì)交互設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué),可以在上述工具中進(jìn)行更深入的學(xué)習(xí),成為交互設(shè)計(jì)師指日可待!