優(yōu)秀的產(chǎn)品都離不開原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中最重要的步驟之一,其重要程度相當(dāng)于建筑設(shè)計(jì)中的藍(lán)圖。它決定了產(chǎn)品的基本框架和策略等大方向,能幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解和評(píng)估用戶需求和改進(jìn)產(chǎn)品,為產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程提能增效。
本文將從多個(gè)方面帶大家深入探究什么是原型設(shè)計(jì),為什么要學(xué)習(xí)原型設(shè)計(jì),產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的方法,如何畫產(chǎn)品原型以及好用的原型工具推薦。相信大家學(xué)完本篇過(guò)后一定能對(duì)原型設(shè)計(jì)有一個(gè)更完整和清晰的認(rèn)知。
什么是產(chǎn)品原型?
首先,產(chǎn)品原型是什么?做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的小伙伴一定不會(huì)對(duì)“產(chǎn)品原型”這個(gè)詞感到陌生,產(chǎn)品原型簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:用于呈現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)想法及邏輯策略的可視化模型。它是最終產(chǎn)品的樣品,用于展示最終產(chǎn)品的外觀、功能和交互方式等。
產(chǎn)品原型呈現(xiàn)形式多種多樣,例如紙質(zhì)線框、數(shù)字版線框或交互原型。具體原型內(nèi)容的豐富程度和細(xì)節(jié)取決于項(xiàng)目的需求、階段和目標(biāo)。大部分原型可能更注重基本布局和功能,而高保真的交互原型則更關(guān)注細(xì)節(jié)、交互和視覺效果。
產(chǎn)品原型設(shè)計(jì):將抽象的產(chǎn)品想法轉(zhuǎn)化為可視化的產(chǎn)品模型的過(guò)程。
為什么要學(xué)產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)?
“好設(shè)計(jì)就是好生意”(Good design is good business) 。IBM創(chuàng)始人Thomas J. Watson認(rèn)為好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能很大程度提高產(chǎn)品的質(zhì)量、功能和美觀度,吸引更多的消費(fèi)者和客戶,增加銷售額和利潤(rùn)等,從而直接影響到商業(yè)運(yùn)營(yíng)的成功。“好設(shè)計(jì)就是好生意”(Good design is good business) ----IBM創(chuàng)始人Thomas J. Watson。
而好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)離不開產(chǎn)品原型設(shè)計(jì),產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)是將產(chǎn)品理念轉(zhuǎn)化為實(shí)際體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它直接影響最終產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗(yàn),在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,產(chǎn)品原型的重要性歸納總結(jié)起來(lái)主要體現(xiàn)在以下兩點(diǎn):
(1) 幫助快速驗(yàn)證想法,優(yōu)化用戶體驗(yàn):在投入設(shè)計(jì)開發(fā)前,產(chǎn)品原型可以幫助團(tuán)隊(duì)快速驗(yàn)證產(chǎn)品設(shè)計(jì)想法和策略,不斷優(yōu)化,確保產(chǎn)品滿足用戶需求和預(yù)期,從而提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(2) 幫助提高溝通效率,降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn):在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,產(chǎn)品原型也能幫助設(shè)計(jì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)更直觀清晰地理解產(chǎn)品和交互策略,提高溝通效率,減少了設(shè)計(jì)和開發(fā)過(guò)程中的誤解風(fēng)險(xiǎn)和資源浪費(fèi)等。
不難看出,原型設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)的早期階段起到關(guān)鍵作用,幫助團(tuán)隊(duì)明確需求、驗(yàn)證概念、優(yōu)化用戶體驗(yàn),并為開發(fā)工作做好準(zhǔn)備。
那么在產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,具體是誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)產(chǎn)出產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)呢?產(chǎn)品原型一般而言是產(chǎn)品經(jīng)理,UI/UX設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)產(chǎn)出,根據(jù)不同的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,負(fù)責(zé)產(chǎn)出的角色和產(chǎn)出的原型標(biāo)準(zhǔn)都不盡相同。比如在一些小型團(tuán)隊(duì)中,產(chǎn)品經(jīng)理可能負(fù)責(zé)多個(gè)角色,并獨(dú)立完成用戶調(diào)研,線框,以及高保真的交互原型的產(chǎn)出。而在一些互聯(lián)網(wǎng)大廠里,會(huì)由專門的UX設(shè)計(jì)師或原型團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)原型的產(chǎn)出和維護(hù)。
產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的方法
在了解了一些產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的基本概念過(guò)后,接下來(lái)我們來(lái)聊聊原型設(shè)計(jì)具體的方法有哪些。產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的方法和流程可能因?yàn)椴煌膱F(tuán)隊(duì)而有所差異,同一個(gè)團(tuán)隊(duì)在不同的設(shè)計(jì)階段和目標(biāo)下也可能采用不同的方法。接下來(lái)就給大家介紹幾個(gè)常用的產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的方法。
思維導(dǎo)圖:思維導(dǎo)圖可以幫助團(tuán)隊(duì)在原型設(shè)計(jì)的早期階段探索和構(gòu)思創(chuàng)意,并迅速構(gòu)建視覺化的原型框架,幫助團(tuán)隊(duì)更好地展示和理解整體結(jié)構(gòu)和組織。通過(guò)思維導(dǎo)圖可以快速探索不同的產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略和方案,并在后續(xù)的設(shè)計(jì)過(guò)程中提供參考和指導(dǎo)。
用戶旅程圖:用戶旅程圖類似于一條時(shí)間線,描述了用戶與產(chǎn)品或服務(wù)交互的整個(gè)過(guò)程。從用戶的角度展示了他們?cè)诿總€(gè)階段的行為、情感和需求,幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶的觸點(diǎn)、需求和痛點(diǎn),以便在原型設(shè)計(jì)中重點(diǎn)關(guān)注并優(yōu)化這些方面。故事板:故事板是一種來(lái)自電影行業(yè)的技術(shù),可用于早期原型制作,將產(chǎn)品概念轉(zhuǎn)化為故事情節(jié),通過(guò)連續(xù)的圖片或繪畫講述用戶在特定場(chǎng)景下如何與產(chǎn)品互動(dòng)(包括用戶的起始情景、想要達(dá)到的目標(biāo)、中間遇到的問(wèn)題、如何解決和最終用戶得到的結(jié)果),通過(guò)故事版可以幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好的用戶界面和功能以及更出色的用戶體驗(yàn)。
盡管用戶旅程圖和故事板都用于描述用戶體驗(yàn),但也有一些區(qū)別。用戶旅程圖展示了用戶使用產(chǎn)品的整個(gè)過(guò)程,幫助我們了解用戶的感受和需求;而故事板通過(guò)圖片和情節(jié)來(lái)描述用戶在特定情境中的行為和體驗(yàn)。紙質(zhì)線框:紙質(zhì)線框是一個(gè)簡(jiǎn)單、快速、低成本原型設(shè)計(jì)方法,通常用于早期的概念驗(yàn)證和初步布局設(shè)計(jì)階段。它主要關(guān)注頁(yè)面結(jié)構(gòu)、布局和基本元素的位置,不需要關(guān)注細(xì)節(jié)和視覺效果,可以幫助團(tuán)隊(duì)在早期階段快速迭代和優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,并為后續(xù)的數(shù)字版線框或交互原型提供基礎(chǔ)。
數(shù)字版線框圖:數(shù)字版線框圖是一種更精確、詳細(xì)的原型設(shè)計(jì)方法。通常是使用專業(yè)原型設(shè)計(jì)工具(如Mockplus,Axure,Uxpin等)創(chuàng)建靜態(tài)的界面原型,用于展示產(chǎn)品的布局和元素。與紙質(zhì)線框相比,數(shù)字版線框更精確、詳細(xì),并可以包括更多的界面元素、交互細(xì)節(jié)和注釋。
交互原型:交互原型是使用專業(yè)原型設(shè)計(jì)工具(如Mockplus,Axure,Uxpin等)制作的具有可可交互性的數(shù)字版原型。與紙質(zhì)線框和靜態(tài)的的數(shù)字原型圖相比,交互原型除了界面的結(jié)構(gòu)和布局外,還模擬用戶與產(chǎn)品的實(shí)際交互體驗(yàn),更加接近最終的實(shí)際產(chǎn)品。它在驗(yàn)證用戶體驗(yàn)、用戶測(cè)試、演示和溝通等方面都起著關(guān)鍵作用,可以幫助團(tuán)隊(duì)更好地設(shè)計(jì)和優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。
如何畫產(chǎn)品原型?
在畫產(chǎn)品原型時(shí),是否遇到過(guò)以下這些常見的問(wèn)題:缺乏思路,不知道要怎么畫;或者考慮不周全,經(jīng)常漏場(chǎng)景漏頁(yè)面;甚至好不容易原型做好了,給客戶演示時(shí),客戶卻說(shuō)不是他們想要的等等。這些問(wèn)題大都因?yàn)樵趧?dòng)手畫原型之前,缺少了一些關(guān)鍵的準(zhǔn)備工作。
斯坦福大學(xué)哈索·普拉特納設(shè)計(jì)學(xué)院(Hasso-Plattner Institute of Design at Stanford)曾經(jīng)提出過(guò)一種設(shè)計(jì)方法論, 五段式設(shè)計(jì)思維(Design Thinking)模型,這5個(gè)階段也同樣適用于我們今天所討論產(chǎn)品原型設(shè)計(jì) :
從這個(gè)模型中我們不難看出,在開始畫原型之前,共情(Empathize),定義問(wèn)題(Define)以及構(gòu)思方案(Ideate)這幾個(gè)流程是必不可少的。在深入了解目標(biāo)用戶、行業(yè)趨勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,通過(guò)調(diào)研和用戶反饋,確定產(chǎn)品的關(guān)鍵需求和問(wèn)題并構(gòu)建出解決方案后。下一步就可以用通過(guò)畫原型可視化的呈現(xiàn)出構(gòu)思的解決方案。
那么具體要怎樣畫原型?實(shí)際上制作原型并沒有一個(gè)通用和固定的步驟,不同團(tuán)隊(duì)或者設(shè)計(jì)師在畫原型時(shí)都有自己的風(fēng)格和偏好。這里主要列舉了一些畫原型時(shí)比較常見的一些步驟,供大家參考:
(1)創(chuàng)建項(xiàng)目并選擇合適的項(xiàng)目尺寸
畫原型的第一步當(dāng)然要根據(jù)制作的產(chǎn)品不同選擇合適的項(xiàng)目尺寸,例如移動(dòng)設(shè)備、平板電腦或桌面電腦,不同設(shè)備有不同的屏幕尺寸和縱橫比。摹客RP提供了手機(jī)、平板電腦、網(wǎng)頁(yè)以及自定義尺寸四種項(xiàng)目類型以及多種畫板尺寸,可以供大家自由選擇。填寫好項(xiàng)目名稱,選擇好適配的項(xiàng)目尺寸,項(xiàng)目就創(chuàng)建完成啦。
(2)快速布局,構(gòu)建原型框架
根據(jù)構(gòu)思的解決方案和信息架構(gòu),完成產(chǎn)品原型框架構(gòu)建。這里可以使用一些預(yù)設(shè)的組件庫(kù)來(lái)快速完成頁(yè)面搭建。比如摹客RP提供了豐富的組件和圖標(biāo),還有一些常用的三方組件庫(kù):IOS組件庫(kù),Antdesign組件庫(kù)等,可以直接拖拽到畫板中就可以,十分方便。
(3)添加交互
完成了靜態(tài)的頁(yè)面框架搭建過(guò)后,根據(jù)不同的項(xiàng)目需求,部分項(xiàng)目可能會(huì)需要在線框圖的基礎(chǔ)上,添加交互和動(dòng)效效果,制作模擬真實(shí)用戶效果的交互原型。摹客RP提供了很完備的交互類型:畫板交互,組件交互,狀態(tài)交互等,還有多種觸發(fā)方式搭配多種交互動(dòng)作,可以制作很逼真的交互效果。
當(dāng)畫完原型過(guò)后,整個(gè)原型設(shè)計(jì)的流程還并沒有結(jié)束。還需要進(jìn)行設(shè)計(jì)思維的最后一步:測(cè)試(Test)。將畫好的原型展示給用戶或團(tuán)隊(duì)成員,收集反饋和意見并根據(jù)反饋不斷優(yōu)化和改進(jìn),完成最終的原型設(shè)計(jì)。
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NFT貨幣交易App原型設(shè)計(jì)項(xiàng)目案例
以上講了這么多原型設(shè)計(jì)的概念,方法和步驟,相信大家對(duì)于產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)已經(jīng)有了比較清晰的認(rèn)知。當(dāng)然,工欲善其事,必先利其器,高效的原型設(shè)計(jì)流程也離不開優(yōu)秀的設(shè)計(jì)工具。最后給大家推薦幾款個(gè)人親測(cè)好用的原型設(shè)計(jì)工具,助你產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)事半功倍:
摹客RP
摹客RP是我現(xiàn)在用的一款國(guó)產(chǎn)在線版原型設(shè)計(jì)工具,瀏覽器直接使用。用了快2年了,功能越來(lái)越強(qiáng)大了,強(qiáng)推!
優(yōu)點(diǎn):
(1)操作簡(jiǎn)單易上手,低學(xué)習(xí)成本。
(2)原型功能強(qiáng)大,能制作出很逼真的交互效果。
(3)資源素材庫(kù)豐富
(4)支持實(shí)時(shí)協(xié)作,可以和團(tuán)隊(duì)小伙伴實(shí)時(shí)協(xié)同編輯同一個(gè)項(xiàng)目。
(5)免費(fèi)使用,提供的免費(fèi)版對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠用了。付費(fèi)版價(jià)格也合理,他們家的價(jià)格比其他家都低,功能一點(diǎn)不含糊,性價(jià)比高。
缺點(diǎn):
三方UI組件庫(kù)數(shù)量現(xiàn)階段還比較少,但是我看他們家每個(gè)月都在新增,希望可以早日覆蓋市面上的大多數(shù)開源組件庫(kù)。
Axure
國(guó)外的老牌原型設(shè)計(jì)工具,我最早使用的一款原型設(shè)計(jì)產(chǎn)品,不得不說(shuō)功能確實(shí)還是強(qiáng)大,但是問(wèn)題也不少。
優(yōu)點(diǎn):
(1)迭代多年,功能齊全。
(2)交互多樣,可以實(shí)現(xiàn)豐富交互效果。
(3)既可以畫圖,又可以做文檔。
缺點(diǎn):
(1)界面和功能復(fù)雜,學(xué)習(xí)成本較高。
(2)正版價(jià)格高。
(3)查看別人發(fā)送過(guò)來(lái)的 Axure 文件,需要先在本地安裝 Axure 客戶端
(4)Axure服務(wù)器不在國(guó)內(nèi),無(wú)法很好在線協(xié)作,演示效果也較差。
(5)低版本 Axure 不兼容高版本Axure 文件
UXPin
海外在線原型設(shè)計(jì)工具UXPin,把原型設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和代碼都整合到一起。
優(yōu)點(diǎn):
(1)在線使用,無(wú)需安裝
(2)可以實(shí)現(xiàn)豐富交互效果
(3)支持多人實(shí)時(shí)協(xié)作
(4)支持Sketch和Phortoshop文件的導(dǎo)入
缺點(diǎn):
(1)只有英文版本,使用需要一定英語(yǔ)基礎(chǔ)
(2)無(wú)免費(fèi)版,只提供14天的免費(fèi)試用期。
(3)功能復(fù)雜,學(xué)習(xí)成本較高
(4)沒有原型模版例子資源庫(kù)
(5)預(yù)設(shè)組件庫(kù)和圖標(biāo)較少